Живі ігри Текст
Вид матеріалу:
ТекстМова: українська Публікація: Київ Друкарський двір Олега Федорова 2026Опис: 284 с. іл. В опрISBN: - 978-617-8832-63-6
| Зображення обкладинки | Тип одиниці зберігання | Поточна бібліотека | Джерельна бібліотека | Зібрання | Місце розстановки | Шифр зберігання | Зазначення матеріалів | Нумерування/хронологія | URL-посилання | Порядковий номер комплекту/примірника | Стан | Примітки | Очікується на дату | Штрих-код | Замовлення примірників | Пріоритет у черзі замовлень на примірник | Резервування курсів | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Книги
|
Бібліотека-філія № 1 для дітей Абонемент старший відділ | 821(477) (Огляд полиці(Відкривається нижче)) | Доступно | 22395 |
Огляд полиці бібліотеки/підрозділу: „Бібліотека-філія № 1 для дітей“ Зачинити оглядач полиці (Зачинити оглядач полиці)
| 821(477) Пастка для різника | 821(477) Таємниця козацького скарбу | 821(477) Українська легко! | 821(477) Живі ігри | 821(4770 Казки та історії для дорослих, які були дітьми. | 821(477.87) Бітанґа: пригодницько -фентезійні ,детективні і автобіографічні повісті | 821(477.87) Неймовірні пригоди Івана Сили, найдужчої людини світу |
Живі ігри — захоплива пригодницько- фантастична повість Тетяни Шаповал про сучасних дітей, які зростають у світі смартфонів, соціальних мереж та комп’ютерних ігор. У центрі сюжету — брат і сестра, Наталка та Івасик Петренки, життя яких поступово змінюється після знайомства з віртуальними світами. Спочатку комп’ютерні ігри здаються звичайною розвагою, але згодом діти дедалі глибше занурюються у цифрову реальність, стикаючись із небезпеками інтернету, кібербулінгом, шахрайством, залежністю від гаджетів та випробуваннями, що вимагають мужності, дружби й відповідальності. Авторка майстерно поєднує пригоди, фантастику, сімейну історію та важливі моральні питання, близькі сучасним школярам. Книга спонукає замислитися над цінністю справжнього спілкування, довіри між батьками й дітьми та небезпекою втрати зв’язку з реальним світом. Повість буде цікавою дітям середнього шкільного віку, батькам, педагогам і всім, кого хвилює вплив цифрових технологій на сучасне покоління.
Для дітей середнього шкільного віку та всіх шанувальників добрих пригодницьких історій.
укр.
Немає коментарів для цієї одиниці.