000 02026nam a22002657a 4500
003 Uzh_bibl
008 260731b |||||||| |||| 00| 0 ukr d
020 _a978-617-523-267-5
_c412.00
040 _bукр.
041 _2ukr
_aukr
080 _a821(477)
090 _a821(477)
_bС 13
100 _aСавотіна,Валерія
245 _aВандалізм.
_cІл. С. Мельник
_hТекст
260 _aКиїв
_bАРТБУКС
_c2025
300 _a272 с.
_bІл.
_fВ опр.
490 _a"Читати-модно!"
520 _aСтаршокласниця Софа знаходить відео про те, як викликати химеру, і з нудьги відтворює ритуал. Він спрацьовує: з пентаграми постає химера Лука, яка обіцяє виконати бажання дівчини в обмін на шоколадний батончик. Софа захоплюється малюванням, проте боїться називати себе художницею, тож просить у химери магічне приладдя для малювання. Ним виявляється балончик із фарбою для графіті — і гра починається. Крок за кроком Софа занурюється у потаємний магічний світ муралів, намагається зрозуміти тутешні правила й опиняється у Дикій гонитві — змаганні художників-початківців, яке виявляється набагато небезпечнішим, ніж здається.
521 _aДля широкого кола читачів
546 _aукр.
650 _aЛітературно-художнє видання
653 _aСтаршокласниця.
_aХимера.
_aМалювання.
655 _aФентезі
_vПідліткова проза
942 _2udc
_cBK
999 _c19092
_d19092