000 02785nam a22002657a 4500
003 Uzh_bibl
005 20261013112108.0
008 261013b |||||||| |||| 00| 0 ukr d
020 _a978-617-8832-63-6
_c300.00
040 _bукр.
041 _2ukr
_aukr
080 _a821(477)
090 _a821(477)
_bШ 24
100 _aШаповал,Тетяна
245 _aЖиві ігри
_hТекст
260 _aКиїв
_bДрукарський двір Олега Федорова
_c2026
300 _a284 с.
_bіл.
_fВ опр.
520 _aЖиві ігри — захоплива пригодницько- фантастична повість Тетяни Шаповал про сучасних дітей, які зростають у світі смартфонів, соціальних мереж та комп’ютерних ігор. У центрі сюжету — брат і сестра, Наталка та Івасик Петренки, життя яких поступово змінюється після знайомства з віртуальними світами. Спочатку комп’ютерні ігри здаються звичайною розвагою, але згодом діти дедалі глибше занурюються у цифрову реальність, стикаючись із небезпеками інтернету, кібербулінгом, шахрайством, залежністю від гаджетів та випробуваннями, що вимагають мужності, дружби й відповідальності. Авторка майстерно поєднує пригоди, фантастику, сімейну історію та важливі моральні питання, близькі сучасним школярам. Книга спонукає замислитися над цінністю справжнього спілкування, довіри між батьками й дітьми та небезпекою втрати зв’язку з реальним світом. Повість буде цікавою дітям середнього шкільного віку, батькам, педагогам і всім, кого хвилює вплив цифрових технологій на сучасне покоління.
521 _aДля дітей середнього шкільного віку та всіх шанувальників добрих пригодницьких історій.
546 _aукр.
650 _aЛітературно-художне видання
653 _aВіртуальний світ
_aІнтернет
_aДружба
655 _aФантастика
_vповість
942 _2udc
_cBK
999 _c19783
_d19783