| 000 | 02785nam a22002657a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | Uzh_bibl | ||
| 005 | 20261013112108.0 | ||
| 008 | 261013b |||||||| |||| 00| 0 ukr d | ||
| 020 |
_a978-617-8832-63-6 _c300.00 |
||
| 040 | _bукр. | ||
| 041 |
_2ukr _aukr |
||
| 080 | _a821(477) | ||
| 090 |
_a821(477) _bШ 24 |
||
| 100 | _aШаповал,Тетяна | ||
| 245 |
_aЖиві ігри _hТекст |
||
| 260 |
_aКиїв _bДрукарський двір Олега Федорова _c2026 |
||
| 300 |
_a284 с. _bіл. _fВ опр. |
||
| 520 | _aЖиві ігри — захоплива пригодницько- фантастична повість Тетяни Шаповал про сучасних дітей, які зростають у світі смартфонів, соціальних мереж та комп’ютерних ігор. У центрі сюжету — брат і сестра, Наталка та Івасик Петренки, життя яких поступово змінюється після знайомства з віртуальними світами. Спочатку комп’ютерні ігри здаються звичайною розвагою, але згодом діти дедалі глибше занурюються у цифрову реальність, стикаючись із небезпеками інтернету, кібербулінгом, шахрайством, залежністю від гаджетів та випробуваннями, що вимагають мужності, дружби й відповідальності. Авторка майстерно поєднує пригоди, фантастику, сімейну історію та важливі моральні питання, близькі сучасним школярам. Книга спонукає замислитися над цінністю справжнього спілкування, довіри між батьками й дітьми та небезпекою втрати зв’язку з реальним світом. Повість буде цікавою дітям середнього шкільного віку, батькам, педагогам і всім, кого хвилює вплив цифрових технологій на сучасне покоління. | ||
| 521 | _aДля дітей середнього шкільного віку та всіх шанувальників добрих пригодницьких історій. | ||
| 546 | _aукр. | ||
| 650 | _aЛітературно-художне видання | ||
| 653 |
_aВіртуальний світ _aІнтернет _aДружба |
||
| 655 |
_aФантастика _vповість |
||
| 942 |
_2udc _cBK |
||
| 999 |
_c19783 _d19783 |
||